3 วิธีที่ผู้บุกเบิกความเป็นจริงเสมือนกำลังรีแบรนด์แบบฟอร์ม

3 วิธีที่ผู้บุกเบิกความเป็นจริงเสมือนกำลังรีแบรนด์แบบฟอร์ม

ผู้บุกเบิกด้านความเป็นจริงเสมือน (VR) เขาตระหนักดีว่าการเล่าเรื่องเกี่ยวกับช่องเฉพาะของภาพยนตร์และโลกแห่งความบันเทิงนี้จำเป็นต้องมีการรีบูต แม้จะสร้างประสบการณ์ VR ที่มีผลกระทบสูงให้กับเพลงคัฟเวอร์ยอดฮิตของ Disturbed เรื่อง “The Sound of Silence” และภาพยนตร์ VR ที่แหวกแนวใน อัลบั้ม Live at Red Rocks ของพวกเขา แต่เขาก็ไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ว่า VR 

เริ่มจืดชืดทั้งๆ ที่ควรจะเป็นเช่นนั้น ที่น่าตื่นเต้นที่สุด

เมื่อ Dreyer ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านรูปแบบพบว่าตัวเองไม่ต้องการสัมผัสกับสิ่งที่กำลังผลิตอยู่ เขาตระหนักว่าคนอื่นๆ ก็คงรู้สึกแบบเดียวกัน: “ผู้ชมไม่ได้โง่ และพวกเขาสามารถบอกได้ว่าเนื้อหาส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นนั้น ความคิดภายหลังจากเอเจนซี่โฆษณาที่มีเงินเพิ่มเล็กน้อยเพื่อใช้เรามีสื่อทางศิลปะที่ให้คุณเข้าไปอยู่ในประสบการณ์ของใครหรืออะไรก็ตามในโลกที่คุณจินตนาการได้ แต่ที่นี่ เรากำลังทำให้ไม่มีตัวตน ถูกผลิตขึ้น และสิ่งที่น่าจดจำ ฉันอยากไปในที่ต่างๆ และเห็นสิ่งที่ไม่มีอยู่ในโลกจริง”

ที่เกี่ยวข้อง: 6 ขั้นตอนสำคัญสู่ความสำเร็จในอุตสาหกรรมที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์

ต่อไปนี้เป็นสามวิธีที่ Dreyer ทำอย่างนั้น

1. ดำดิ่งสู่แก่นแท้ของมัน

Dreyer อยู่ในภารกิจที่จะส่งเสริมวิสัยทัศน์ของเขา “เมื่อมีคนรู้ว่าฉันเป็นผู้สร้าง VR” เขากล่าว “พวกเขามักจะพูดเหมือนกันเสมอว่า “VR จะยิ่งใหญ่มากเมื่อมีคนคิดออกว่าจะเล่าเรื่องด้วย VR ได้อย่างไร” ฉันไม่เคยสนใจคำตอบของคำถามนั้นเลย แต่ดูเหมือนหลายคนจะสนใจมากจนฉันรู้สึกว่าต้องมีบางอย่างที่ลึกซึ้งจะบอกพวกเขา ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่ามันเป็นเรื่องของความรู้สึก ไม่ใช่เรื่องเล่า”

เขานึกถึงประสบการณ์ล่าสุดที่ผลักดันจุดนั้นกลับบ้าน:

คืนหนึ่งฉันเผลอกินเมลาโทนินมากเกินไป ฉันกำลังดูรายการบน Netflix ชื่อ ” The Toys That Made Us”และเมื่อฉันหันหน้าออกจากทีวี ฉันเห็นของเล่น Skeletor ขนาดเท่าของจริงนั่งอยู่ตรงข้ามฉัน ฉันรู้ตัวว่าฉันเห็นภาพหลอน มันดุร้ายและสดใสมาก จนวันรุ่งขึ้นฉันตัดสินใจว่านี่คือสิ่งที่ฉันต้องทำ นี่คือสิ่งที่ VR ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งนี้

งานของ Dreyer เป็นเหมือนความฝันเล็กๆ เสมอ และเขารู้สึกว่าเขากำลังทำบางสิ่งอยู่ แต่เขายังคงค้นหาคำตอบว่าจะ”เล่าเรื่อง”ใน VR ได้อย่างไร

ประสบการณ์นั้นนำไปสู่​​Lucidซึ่งเป็นโปรเจกต์ล่าสุดของ Dreyer “ผมตัดสินใจทิ้งโครงสร้างแบบเดิมๆ และสร้างชุดของสถานการณ์และโลกที่เชื่อมโยงกับความฝันของตัวเองอย่างหลวมๆ” เขาเผย “ไม่เคยมีครั้งไหนในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ที่เราจะแบ่งปันโลกภายในของเราได้แบบนี้ มันน่าตื่นเต้นLucidไม่อายที่จะเปลือยกาย ความรุนแรง หรือสถานการณ์ที่ไม่สบายใจ ฉันพยายามอย่างเต็มที่เพื่อดูว่าจะไปถึงจุดไหน”

2. ใช้เทคโนโลยีล่าสุด

ทั้งหมดนี้ฟังดูดีและดี แต่เราไม่ได้รับสัญญาว่า VR 

จะเปลี่ยนชีวิตทุกๆ 2-3 ปีหรือไม่? ครั้งนี้มีอะไรแตกต่างออกไปบ้าง? “ความแตกต่างคือราคาถูกกว่ามาก” Dreyer กล่าว “ยังคงเป็นเงินจำนวนมาก แต่ราคาถูกเมื่อเทียบกับเทคโนโลยีเก่าที่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ขนาดเท่าบล็อกเมือง ผู้ชมและศิลปินสามารถใช้เครื่องมือเหล่านี้ได้ Unity และ Unreal Engine มีราคาแพงกว่ากีตาร์ หรือกระป๋องสีสเปรย์ VR กำลังจะระเบิดเมื่อมีศิลปินจำนวนมากหันมาใช้สิ่งนั้น จักรวาลDIYของ VR จะแปลกประหลาดกว่าที่เราจะจินตนาการได้”

ที่เกี่ยวข้อง: นิสัยของคนที่ฉลาดที่สุดในโลก (อินโฟกราฟิก)

Dreyer ยังคิดว่าผู้สร้าง VR กำลังเผชิญกับวิกฤตตัวตนในขณะนี้ “การตอบคำถามเกี่ยวกับอุตสาหกรรม VR เป็นเรื่องยากเสมอ” เขากล่าว “ผู้กำกับภาพยนตร์ไม่ได้ถูกถามเกี่ยวกับวิธีที่ภาพยนตร์จะมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมการฝึกอบรมขององค์กร แต่นั่นคือจุดที่ผู้สร้าง VR อยู่ในขณะนี้ ผู้คนคาดหวังให้เราเป็นทุกอย่างให้กับทุกธุรกิจ เป็นเรื่องใหม่มากที่ผู้คนต้องการเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ฉัน ไม่แน่ใจว่าตัวศิลปินเองมีอะไรเพิ่มเติมในการสนทนานอกเหนือไปจากสิ่งที่เรากำลังทำอยู่เป็นพิเศษ”

3. การสร้างมาตรฐาน

Dreyer ยังชี้ให้เห็นถึงข้อเท็จจริงที่ว่าเขาไม่สามารถตั้งชื่อผู้แต่ง VR คนอื่นๆ ได้ว่าเป็นปัญหาใหญ่: “Nicolás Alcalá กำลังทำงานที่น่าสนใจ แต่บริษัท Future Lighthouse ของเขาเพิ่งถูกยุบไป VR มีปัญหาในการเน้นความสามารถของตน และมันกำลังทำลายโมเมนตัม Spheres เป็นซีรีส์ VR เจ็ดตอนที่ขายที่ Sundance กำกับโดยผู้หญิงชื่อ Eliza McNitt แต่การรายงานข่าวส่วนใหญ่ให้ความสนใจไปที่ Darren Aronofsky ผู้ผลิตเรื่องนี้”

ที่เกี่ยวข้อง: 25 ลักษณะทั่วไปของผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จ

เขาตัดสินใจว่าวิธีที่ดีที่สุดในการสนับสนุนให้ครีเอเตอร์เป็นเจ้าของผลงานของตนและเผยแพร่ชื่อออกไปคือการตั้งผู้เฝ้าประตู: เทศกาล Slamdance ได้สร้างแนวทางใหม่ในการรู้จักภาพยนตร์อิสระ ดังนั้นเขาจึงต่อยอดจากสิ่งนั้นและช่วยจัดระเบียบDIG (Digital Interactive Gaming)ซึ่งเป็นงานแสดงสำหรับเรื่องราวประเภทใหม่เหล่านี้ “มันเป็นการเชื่อมต่อในระดับรากหญ้า และฉันคิดว่ามันได้ผล” เดรเยอร์กล่าว “ฉันมักจะเห็น VR ในสถานที่ที่ไม่คาดฝัน เมื่อ VR มาถึง ประสบการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นทุกที่ และไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้คนจะเห็นมากขึ้น ทัวร์ชมการแสดงที่ชวนดื่มด่ำ นั่นคือเวลาที่ทุกอย่างจะเปลี่ยนไป”

Credit : ufabet